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<title><![CDATA[深卐水幽卍藍]]></title>
<description><![CDATA[只为克拉战]]></description>
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<lastBuildDate>Sat, 22 Nov 2008 02:45:31 GMT</lastBuildDate>
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<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 00:24:27 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[[转]90后80后70后60后50后的无奈]]></title>
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<description><![CDATA[　　90后的无奈：　<br>　　当我们出生的时候，奶粉里有毒了，　<br>　　当我们长身体的时候，只能吃垃圾食品了，　<br>　　当我们要上幼儿园的时候，开始乱收费了，　<br>　　当我们大学毕业的时候，毕业就是失业了，　<br>　　当我想努力赚钱的时候经济不景气了，　<br>　　当我想努力谈恋爱的时候帅哥都成GAY了，　<br>　　当我想追求一切流行的时候，又开始非主流了！　<br>　　80后的无奈：　<br>　　当我们读小学的时候，读大学不要钱；<br>　　我们要读大学的时候，读小学不要钱；<br>　　我们还没能工作的时候，工作也是分配的；<br>　　我们可以工作的时候，撞得头破血流才勉强找份饿不死人的工作做；<br>　　当我们不能挣钱的时候，房子是分配的；<br>　　当我们能挣钱的时候，却发现房子已经买不起了；<br>　　当我们没有进入股市的时候，傻瓜都在赚钱；<br>　　当我们兴冲冲地闯进去的时候，才发现自己成了傻瓜；<br>　　当我们不到结婚的年龄的时候骑单车就能娶媳妇；　<br>　　当我们到了结婚年龄的时候没有洋房汽车娶不了媳妇；　<br>　　当我们没找对象的时候，姑娘们是讲心的；　<br>　　当我们找对象的时候，姑娘们是讲金的；<br>　　当我们没找工作的时候，小学生也能当领导的；<br>　　当我们找工作的时候，大学生也只能洗厕所的；<br>　　当我们没生娃的时候，别人是可以生一串的；<br>　　当我们要生娃的时候，谁都不许生多个的。　<br>　　70后的无奈：　<br>　　当我们出生的时候，奶粉买不到；　<br>　　当我们长身体的时候，吃肉要靠票；　<br>　　当我们需要信仰的时候，信仰崩溃了；　<br>　　当我们需要理想的时候，理想泯灭了；　<br>　　当我们需要精神鼓励的时候，我们被物欲世界包围了；　<br>　　当我们要买房子的时候，福利房没有了；　<br>　　当我们要上大学的时候，大学生贬值了；　<br>　　当我们大学毕业的时候，工作要靠自己找了；　<br>　　当我们要谈恋爱的时候，爱情也变成钱情了；　<br>　　当我们生小孩的时候，小孩只能要一个了；　<br>　　当我们要孝敬老人的时候，我们上面有六个老人。　<br>　　60后的无奈：　<br>　　当我们出生的时候，赶上了三年自然灾害；　<br>　　当我们需要读书的时候，赶上了文化大革命；　<br>　　当我们需要就业的时候，赶上了裁员；　<br>　　当我们要养家的时候，国营卖掉；　<br>　　当我们需要生育的时候，国家只让生一个；　<br>　　当我们教育子女的时候，碰上了会说“外星文”的90后；　<br>　　当我们需要人照顾的时候，碰上了只会让人照顾的90后。　<br>　　50后的无奈：<br>　　当我们出生的时候，新中国还没有个样儿；　<br>　　当我们长身体的时候，饿得“三根筋挑着一个头”；　<br>　　当我们需要上幼儿园的时候，只能跟着父母到田头；　<br>　　当我们长身体的时候，碰上了“三年困难时期”；　<br>　　当我们上小学的时候，小学生都是大知识分子；　<br>　　当我们上中学的时候，赶上了大串联；　<br>　　当我们正上学的时候，碰上了“文化大革命”，　<br>　　当我们该工作的时候，碰上了上山下乡，　<br>　　当我们谈恋爱的时候，还只能靠介绍；　<br>　　当我们结婚的时候，只能两张床一并靠；　<br>　　当我们工作正起劲的时候，碰上了下岗；　<br>　　当我们老了想享享福的时候，碰上了啃老的80后！]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[373100240@qq.com(深卐水幽卍藍)]]></author>
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<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 14:31:20 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]文化部:遏制网游虚拟财产交易]]></title>
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<description><![CDATA[　　腾讯科技讯 10月27日消息，文化部文化市场司副司长庹祖海日前在出席网博会期间表示，文化部将制定规则，遏制以“练级”、“虚拟财产交易”等为目的的游戏。 <br>　　庹祖海表示，引导价值取向、内容管理是文化市场管理的核心。网络游戏方面，文化部正在研究适合中国国情的网络游戏运营、消费模式和游戏规则，加强对网络游戏企业的指导。 <br>　　“遏制以“练级”、“虚拟财产交易”等为目的的游戏”，庹祖海做出上述表态的同时强调，应“引导发展益智休闲类游戏及适合未成年人学习、娱乐需求的游戏”。 <br>　　在文化市场方面，最能反映人民群众根本利益的就是未成年人问题。庹祖海指出，要始终把未成年人问题作为文化市场整治工作的抓手，放在突出位置，优先予以解决。 <br>　　今年七月中旬，文化部公布了对《劲舞团》等部分网络游戏产品低俗化的通报。据悉，文化部已经建立了“经营性互联网文化活动监管通知单”制度，对网络游戏等经营性互联网文化活动中出现的问题及时告知并要求改正。(文/舒石)<br>　　[责任编辑:howardmeng]]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[373100240@qq.com(深卐水幽卍藍)]]></author>
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<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 13:52:27 GMT</pubDate>
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